BRIEF
Progettazione e realizzazione di un gioco interattivo per l'apprendimento dei bambini dai 3 ai 6 anni, con 
movimentazione e interazione educativa, permettendo così lo sviluppo della capacità di osservazione e creatività.
IDEA
Sviluppo di un gioco interattivo per bambini ciechi e ipovedenti dai cinque anni in su.
In grado di sviluppare la loro percezione spaziale e l'associazione di suoni alla corrispettiva figura.
OBIETTIVI
Tatò nasce con il fine di permettere a bambini con gravi disturbi della 
vista di sviluppare il proprio orientamento spaziale attraverso i suoni di tutti i giorni 
IL GIOCO
Il nostro gioco comincia con il giocatore che può scegliere tra tre livelli:
FACILE
MEDIO
DIFFICILE

Seguendo le indicazioni spaziali della nostra voce (avanti, indietro, destra, sinistra) 
per un numero di volte casuale, finche la voce si interromperà per dare spazio ad alcuni suoni di animali o oggetti comuni.

E' composto da una scacchiera superiore studiata su due livelli differenti e una pedina da manovrare.
Una voce aiuterà il nostro giocatore a spostarsi, in modo casuale, all'interno del percorso mentre gli 
verranno proposti dei suoni da riconoscere e associare alle nostre schede.
In base alla risposta il percorso continuerà o si fermerà finche non verrà trovata la soluzione.
TECNICISMI
- Arduino Mega
- Quarantacinque sensori di fine corsa
- Due lettori RFID
- Diciassette tessere RFID
- Due player audio
- Un piccolo speaker
MODEL 1°
MODEL 2°
MODEL 3°
Abbiamo portato il progetto alla fiera Maker Faire a Roma.
Siamo riusciti ad attirare molti bambini e per noi è stato un grande traguardo.
NCS
MATERIALI
ESPLOSO
01 - Piedini di supporto
02 - Scocca inferiore
03 - Power bank
04 - Sistema RFID
05 - Scocca superiore
06 - Speaker
07 - Casse
08 - Scacchiera inferiore
09 - Scacchiera inferiore
GRAZIE PER L'ATTENZIONE
TATO'
Published:

TATO'

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