Дипломный учебный проект для «Нетологии»: приложение для медитации с элементами геймификации
Моей задачей в рамках проекта было довести минимальный продукт до этапа разработки и подтвердить или опровергнуть гипотезу: геймификация приложения станет для части пользователей мотивацией чаще заходить в наше приложение и не переходить к конкурентам.
Этапы работы. Приложение создавалось с нуля, так что я провёл discovery-исследования, придумал черновую версию дизайна, написал тексты, провёл юзабилити-исследования и определил оптимальный Tone of Voice. Немного попробовал себя в качестве дизайнера.
Результат. UX-исследование помогло подтвердить гипотезу, а эксперт «Нетологии» поставил зачёт по итогам работы над проектом.
Результат. UX-исследование помогло подтвердить гипотезу, а эксперт «Нетологии» поставил зачёт по итогам работы над проектом.
Отдельные этапы работы над приложением: сторифреймы, работа с текстами, UX-исследование.
Полная версия проекта — в Figma: